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강좌/라이노9

원뿔 및 회전 이번 시간은 원뿔 명령어 및 회전 명령어에 대해 알아보도록 하겠습니다. 아래와 같이 상부 메뉴에서 솔리드 -> 원뿔 선택 아래는 예시이기 때문에 참고만 하시고 실제로 여러분이 원하는 값을 입력합니다. 1. 0,0 엔터 2. 반지름 10 입력 엔터 3. 높이 20 입력 엔터 다음은 회전 명령어 입니다. 상부 메뉴에서 변형 -> 회전 을 선택해 줍니다. 원뿔을 클릭하여 선택 합니다. 다음 아래 빨간박스의 뷰포트에서 클릭 후 원하는 각도로 움직이면 됩니다. 수치 입력도 가능합니다. 아래 4번째 뷰포트에서 클릭할 경우 위와 다른 각도로 회전 가능 합니다. (TOP뷰 에서도 가능하겠죠?) 회전 명령어는 기초이면서 매우 중요하므로 이번 강좌를 정독하면서 따라해 본다면 마스터 하기는 어렵지 않을 꺼에요. 여러분의 댓.. 2020. 12. 29.
구 만들기 및 개체 이동 명령어 이번 시간은 구 만들기 및 개체 이동에 대해 알아 보도록 하겠습니다.두가지 방법이 있습니다.1. 아래와 같이 상부 메뉴 클릭 후 솔리드 ⇒ 구 ⇒ 중심점 반지름 을 선택2. 명령창에 Sphere라고 입력3. 직접 아이콘 클릭 그 후 2점 / 3점 / 접점 / 커브_주변/4점/점에_맞춤 이 뜨는데 이는 추후에 자세한 설명 드리습니다.일단 아래 이미지와 같이 1번 ⇒ 2번순서대로 클릭 클릭 하시면 구가 만들어 지는데 선 작업으로 '하단 스냅 기능'을 활성화 한 상태에서 하셔야 합니다. 또 다른 방법으로는 중심점 클릭 후 반지름을 직접 입력 하시면 됩니다. 구 만들기 명령어 다음은 이동(Move) 입니다.이것도 두가지 방법이 있습니다.구를 선택한 후 1. 변형⇒이동 을 선택 2. Move 직접입력 그 후 중심.. 2020. 12. 28.
레이어 - 1 라이노에서 레이어 설정 방법을 알아보겠습니다.아래와 같이 편집 -> 레이어 -> 레이어 편집또는 명령창에 Layer 입력또는 오른쪽 아이콘 클릭중 하나로 명령을 실행 합니다. 그러면 아래와 같은 창이 열립니다.우선 따라해 봅시다. 기본레이어 변경 방법입니다.변경 후 앞으로 만들어지는 객체는 기본레이어로 설정이 됩니다. 먼저 객체 선택을 한 후 아래 순서대로 따라해 봅시다. 객체가 해당 Layer로 변경 되었습니다. 오늘은 여기까지하고 다음에 나머지 기능에 대해 알아보도록 하겠습니다.기타 문의 사항 댓글 주시길 바랍니다. 아는한도 내에서 성심껏 답변해 드리겠습니다. 2020. 12. 27.