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라이노 강좌3

구 만들기 및 개체 이동 명령어 이번 시간은 구 만들기 및 개체 이동에 대해 알아 보도록 하겠습니다.두가지 방법이 있습니다.1. 아래와 같이 상부 메뉴 클릭 후 솔리드 ⇒ 구 ⇒ 중심점 반지름 을 선택2. 명령창에 Sphere라고 입력3. 직접 아이콘 클릭 그 후 2점 / 3점 / 접점 / 커브_주변/4점/점에_맞춤 이 뜨는데 이는 추후에 자세한 설명 드리습니다.일단 아래 이미지와 같이 1번 ⇒ 2번순서대로 클릭 클릭 하시면 구가 만들어 지는데 선 작업으로 '하단 스냅 기능'을 활성화 한 상태에서 하셔야 합니다. 또 다른 방법으로는 중심점 클릭 후 반지름을 직접 입력 하시면 됩니다. 구 만들기 명령어 다음은 이동(Move) 입니다.이것도 두가지 방법이 있습니다.구를 선택한 후 1. 변형⇒이동 을 선택 2. Move 직접입력 그 후 중심.. 2020. 12. 28.
개체 스냅 이번시간은 제가 생각하기에 중요한 기능인 개체 스냅에 대해 알아보겠습니다.이 기능은 오토캐드 및 다른 모든 3d 프로그램에서도 중요하다고 생각 됩니다.설정방법은 간단합니다. 아래 이미지와 같이 화면 아래에 나열 되어 있습니다. 우선 박스를 하나 생성합니다. 그 후 전시간에 배웠던 객체 중 하나를 생성하는 명령을 실행합니다. 그 후 끝점을 체크 합니다.1. 끝점에 체크 했을 경우 객체의 모서리나 선분의 끝부분을 정확히 클릭할 수 있습니다. 2.근처점은 객체의 모서리 부분 중 임의의 점을 선택할 수 있습니다. 3. 중간점은 객체의 중간을 정확히 선택할 경우 유용합니다. 4. 중심점은 원과 호 또는 구의 중심을 정확하게 선택할 수 있게 합니다. 5.사분점은 원이나 호 또는 구(구에서는 열린부분[두꺼운 선으로 .. 2020. 12. 21.
라이노 강좌 - 시작하기에 앞서 이 강좌를 올려 놓은지 벌써 3년이란 세월이 흘렀네요. 라이노3d는 개인적으로 생각하기에 참 매력적인 툴 인것 같습니다.마치 3d max 와 cad를 혼합해 놓은 듯한 느낌이랄까.. cad로 할 수 있는 설계를 할 수 있고 또한 2d 설계의 한계를 뛰어 넘어 3d 로 설계 할 수 있습니다. 여러가지 물체를 자연스러운 곡선의 넙스로 모델링 할 수 있고 3d max처럼 폴리곤으로 모델링할 수도 있습니다. 구조물 설계회사에 입사하여 3D 프로그램을 알아보던 중제일 먼저 눈에 띈 프로그램이 라이노3D 였습니다. 아래 이미지는 프로그램을 실행 했을 때 화면입니다.다른 3d 프로그램과 거의 비슷한 인터페이스를 가지고 있습니다. 하지만 국내에서는 그다지 많이 쓰이는 프로그램은 아닌지라 배우기도 어렵고 사용하는 곳도 .. 2012. 12. 30.