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강좌32

미러명령어[mirror]대칭 저번 시간의 캐드명령어인 Rotate[회전] 명령에 이어서 Mirror[대칭] 명령어에 대해 알아보도록 하겠습니다. 아래 이미지와 같이 아무 도면이나 열고 단축키 'Mi' 누른 후 엔터한 후 객체를 선택 합니다. 아무 점이나 클릭하거나 정확하게 대칭을 만들기 위해 아래와 같이 객체 스냅을 이용해 주셔서 클릭합니다. 마우스 커서를 오른쪽으로 하면 아래와 같이 됩니다. 아래 이미지는 마우스 커서를 윗 쪽으로 했을 경우 입니다. 아래 이미지는 클릭한 후 옵션 기능입니다. Y를 누르면 이동되듯이 기존 객체가 지워 집니다.N을 누르거나 엔터를 치면 복사명령과 같이 기존 객체가 남아 있습니다. 미러(Mirror) 명령어는 작업시간 단축에 꼭 필요한 명령어이니 익혀두시면 도움될 것입니다. 질문이나 요청은 댓글 주시기.. 2020. 12. 30.
원뿔 및 회전 이번 시간은 원뿔 명령어 및 회전 명령어에 대해 알아보도록 하겠습니다. 아래와 같이 상부 메뉴에서 솔리드 -> 원뿔 선택 아래는 예시이기 때문에 참고만 하시고 실제로 여러분이 원하는 값을 입력합니다. 1. 0,0 엔터 2. 반지름 10 입력 엔터 3. 높이 20 입력 엔터 다음은 회전 명령어 입니다. 상부 메뉴에서 변형 -> 회전 을 선택해 줍니다. 원뿔을 클릭하여 선택 합니다. 다음 아래 빨간박스의 뷰포트에서 클릭 후 원하는 각도로 움직이면 됩니다. 수치 입력도 가능합니다. 아래 4번째 뷰포트에서 클릭할 경우 위와 다른 각도로 회전 가능 합니다. (TOP뷰 에서도 가능하겠죠?) 회전 명령어는 기초이면서 매우 중요하므로 이번 강좌를 정독하면서 따라해 본다면 마스터 하기는 어렵지 않을 꺼에요. 여러분의 댓.. 2020. 12. 29.
구 만들기 및 개체 이동 명령어 이번 시간은 구 만들기 및 개체 이동에 대해 알아 보도록 하겠습니다.두가지 방법이 있습니다.1. 아래와 같이 상부 메뉴 클릭 후 솔리드 ⇒ 구 ⇒ 중심점 반지름 을 선택2. 명령창에 Sphere라고 입력3. 직접 아이콘 클릭 그 후 2점 / 3점 / 접점 / 커브_주변/4점/점에_맞춤 이 뜨는데 이는 추후에 자세한 설명 드리습니다.일단 아래 이미지와 같이 1번 ⇒ 2번순서대로 클릭 클릭 하시면 구가 만들어 지는데 선 작업으로 '하단 스냅 기능'을 활성화 한 상태에서 하셔야 합니다. 또 다른 방법으로는 중심점 클릭 후 반지름을 직접 입력 하시면 됩니다. 구 만들기 명령어 다음은 이동(Move) 입니다.이것도 두가지 방법이 있습니다.구를 선택한 후 1. 변형⇒이동 을 선택 2. Move 직접입력 그 후 중심.. 2020. 12. 28.