라이노 4.01 개체 스냅 이번시간은 제가 생각하기에 중요한 기능인 개체 스냅에 대해 알아보겠습니다.이 기능은 오토캐드 및 다른 모든 3d 프로그램에서도 중요하다고 생각 됩니다.설정방법은 간단합니다. 아래 이미지와 같이 화면 아래에 나열 되어 있습니다. 우선 박스를 하나 생성합니다. 그 후 전시간에 배웠던 객체 중 하나를 생성하는 명령을 실행합니다. 그 후 끝점을 체크 합니다.1. 끝점에 체크 했을 경우 객체의 모서리나 선분의 끝부분을 정확히 클릭할 수 있습니다. 2.근처점은 객체의 모서리 부분 중 임의의 점을 선택할 수 있습니다. 3. 중간점은 객체의 중간을 정확히 선택할 경우 유용합니다. 4. 중심점은 원과 호 또는 구의 중심을 정확하게 선택할 수 있게 합니다. 5.사분점은 원이나 호 또는 구(구에서는 열린부분[두꺼운 선으로 .. 2020. 12. 21. 이전 1 다음