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강좌/라이노9

개체 스냅 이번시간은 제가 생각하기에 중요한 기능인 개체 스냅에 대해 알아보겠습니다.이 기능은 오토캐드 및 다른 모든 3d 프로그램에서도 중요하다고 생각 됩니다.설정방법은 간단합니다. 아래 이미지와 같이 화면 아래에 나열 되어 있습니다. 우선 박스를 하나 생성합니다. 그 후 전시간에 배웠던 객체 중 하나를 생성하는 명령을 실행합니다. 그 후 끝점을 체크 합니다.1. 끝점에 체크 했을 경우 객체의 모서리나 선분의 끝부분을 정확히 클릭할 수 있습니다. 2.근처점은 객체의 모서리 부분 중 임의의 점을 선택할 수 있습니다. 3. 중간점은 객체의 중간을 정확히 선택할 경우 유용합니다. 4. 중심점은 원과 호 또는 구의 중심을 정확하게 선택할 수 있게 합니다. 5.사분점은 원이나 호 또는 구(구에서는 열린부분[두꺼운 선으로 .. 2020. 12. 21.
라이노 강좌 BOX명령어 및 스냅 첫 강좌네요. 시작이 반이라 이번 강좌를 보신다면 벌써 여러분은 반을 마스터 하셨습니다!잡설이 길었네요..이번 라이노 강좌는 박스 만드는 명령어와 스냅 기능을 알아 보겠습니다.라이노는 캐드 또는 비슷한 설계 프로그램 관련된 툴을 사용해보신 분들이라면 조금 더 쉽게 접근 가능합니다. 라이노 실행 우리나라 설계 기본 단위는 밀리미터를 쓰기에 아래 이미지를 참고 하셔서 두가지 중 하나로 선택하시면 됩니다. 트럭을 기준으로 생각하시면 됩니다. 그 후 명령행에서 'BOX'를 입력하고 엔터 치시거나 (키보드 'BO' 까지 입력하면 자동으로 명령어 완성)아래 이미지와와 같이 솔리드 -> 상자 -> 모서리에서 모서리 높이 선택 상부메뉴를 통한 입력 방법 그 후 아래 스냅을 선택하면 모눈에 맞추어서 그릴 수 있습니다. .. 2018. 3. 14.
라이노 강좌 - 시작하기에 앞서 이 강좌를 올려 놓은지 벌써 3년이란 세월이 흘렀네요. 라이노3d는 개인적으로 생각하기에 참 매력적인 툴 인것 같습니다.마치 3d max 와 cad를 혼합해 놓은 듯한 느낌이랄까.. cad로 할 수 있는 설계를 할 수 있고 또한 2d 설계의 한계를 뛰어 넘어 3d 로 설계 할 수 있습니다. 여러가지 물체를 자연스러운 곡선의 넙스로 모델링 할 수 있고 3d max처럼 폴리곤으로 모델링할 수도 있습니다. 구조물 설계회사에 입사하여 3D 프로그램을 알아보던 중제일 먼저 눈에 띈 프로그램이 라이노3D 였습니다. 아래 이미지는 프로그램을 실행 했을 때 화면입니다.다른 3d 프로그램과 거의 비슷한 인터페이스를 가지고 있습니다. 하지만 국내에서는 그다지 많이 쓰이는 프로그램은 아닌지라 배우기도 어렵고 사용하는 곳도 .. 2012. 12. 30.