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라이노3D7

원통 및 복사 명령어 Cylinder,Copy 이번 시간은 원통(Cylinder) 및 복사(Copy) 명령에 대해 알아 보도록 하겠습니다. 우선 상부 메뉴에서 솔리드 -> 원통순으로 선택합니다.또는 직접 'cylinder' 명령을 입력해도 됩니다. 상부 메뉴를 이용합니다. 그 후 두가지 방법으로 그릴 수 있는데 1. 스냅 기능을 이용 화면 상에 직접 그리기2. 화면상 중심점 클릭 후 수치 직접 입력 저는 2번 방법을 주로 이용 합니다.반지름 입력 후 엔터('D' 엔터 하면 지름으로 입력 가능) COPY 명령어는 해당 객체를 원하는 방향과 갯수로 복제하는 명령어 입니다. 항상 두가지 방법이 있습니다. 1.아래 이미지에서 처럼 메뉴-변형-복사 를 이용하는 방법2.직접 'copy'를 입력하는 방법 메뉴 -> 변형 -> 복사 그 후 원통을 그리는 방법은 1.. 2020. 12. 23.
원뿔대(cylinder) 생성 및 미러(mirror) 명령어 라이노3D 강의 시작합니다이번 시간은 원뿔대(cylinder)를 만들고 미러(mirror) 명령어를 적용시켜 볼께요메뉴로 시작되는 부분은 항상 같습니다메뉴->솔리드->원뿔대 선택 메뉴->솔리드->원뿔대 그 후 아래 이미지와 같이 1.원의 중심 입력2.알파벳 'D' 입력 후 아랫면 지름 치수 입력 (그냥 입력하면 반지름)3.높이 값 입력4.윗면 지름 입력순차적으로 입력해주면 모델링 생성 완료 저는 아랫면 지름 50, 윗면 지름 20으로 입력 해서 아래와 같이 결과물이 나왔네요 원의 중심 -> 아랫면 지름(반지름) -> 높이 -> 윗면 지름(반지름) 다음은 미러, 대칭복사 명령어 입니다.이제는 다들 아시죠? 메뉴아래와 같이 변형->미러 선택 변형 -> 미러 한가지 팁을 드리자면 오스냅 설정 중 사분점을 체크.. 2020. 12. 22.
개체 스냅 이번시간은 제가 생각하기에 중요한 기능인 개체 스냅에 대해 알아보겠습니다.이 기능은 오토캐드 및 다른 모든 3d 프로그램에서도 중요하다고 생각 됩니다.설정방법은 간단합니다. 아래 이미지와 같이 화면 아래에 나열 되어 있습니다. 우선 박스를 하나 생성합니다. 그 후 전시간에 배웠던 객체 중 하나를 생성하는 명령을 실행합니다. 그 후 끝점을 체크 합니다.1. 끝점에 체크 했을 경우 객체의 모서리나 선분의 끝부분을 정확히 클릭할 수 있습니다. 2.근처점은 객체의 모서리 부분 중 임의의 점을 선택할 수 있습니다. 3. 중간점은 객체의 중간을 정확히 선택할 경우 유용합니다. 4. 중심점은 원과 호 또는 구의 중심을 정확하게 선택할 수 있게 합니다. 5.사분점은 원이나 호 또는 구(구에서는 열린부분[두꺼운 선으로 .. 2020. 12. 21.